Voir tous les masters en ligne en ingénierie
Voir tous les Health VET Online
Voir tous les doubles diplômes
Voir tous les masters en éducation
Programmes les plus recherchés
Qualification officielle
Formez-vous 100 % en ligne et à votre rythme grâce à un master conçu pour les enseignants qui veulent être à la pointe de l'innovation éducative. Apprenez à intégrer les nouvelles technologies en classe et à transformer l'expérience d'apprentissage de vos élèves. En outre, vous obtiendrez des points qui s'ajouteront aux points des concours de recrutement d'enseignants et d'enseignants du secondaire. TOP 2 des meilleurs masters en technologie éducative en Espagne, selon le classement 2025 de Mundo Postgrado. Nos étudiants lui attribuent une note de 9/10.
En collaboration avec:
Le master UAX en technologies éducatives et compétences pédagogiques numériques vous prépare à intégrer les TIC dans la salle de classe d'une manière pédagogique, stratégique et appliquée.
Contrairement à d'autres masters sur le marché, ici vous n'apprenez pas seulement à utiliser la technologie : vous apprenez à la créer. Au cours du programme, vous pourrez programmer, développer vos propres applications éducatives et construire des projets de robotique, ce qui vous donnera une expérience d'apprentissage totalement pratique et différentielle. En outre, vous développerez vos propres applications éducatives que vous pourrez utiliser directement à partir de votre téléphone portable, prêtes à être appliquées dans une vraie salle de classe dès le premier jour.
Dans un contexte éducatif où la numérisation progresse à grande vitesse, ce master vous prépare à personnaliser l'enseignement, à motiver les étudiants et à appliquer la technologie de manière judicieuse, tout en comprenant son impact sur le cerveau et les processus d'apprentissage.
Tout au long du programme, vous travaillerez sur tous les sujets sous l'angle de l'intelligence artificielle générative, en intégrant les outils les plus récents dans votre pratique pédagogique.
Ce master officiel vous permettra de mettre à jour votre profil d'enseignant avec une approche pratique qui s'aligne sur les besoins réels de la salle de classe. Son programme combine des compétences numériques avancées, des méthodologies innovantes (gamification, microlearning et flipped classroom) et des développements technologiques appliqués (apps, robotique et IA).
Grâce à son format flexible, vous pourrez combiner la formation avec votre activité professionnelle, progresser à votre rythme et appliquer ce que vous avez appris dès le début. En outre, vous construirez votre propre portefeuille avec les projets et les ressources développés pendant le master, renforçant ainsi votre profil d'enseignant, tout en accédant à plus de 700 conventions de stage et en obtenant des mérites éligibles pour les concours.
Profil adapté aux compétences pédagogiques numériques de l'UNESCO et de l'INTEF, aligné sur les normes internationales telles que DigCompEdu et MRCDD 2022.
Vous apprendrez à programmer et à développer vos propres applications éducatives, que vous pourrez utiliser directement en classe et emporter avec vous sur votre téléphone portable.
Vous serez formé à la robotique éducative et aux bonnes pratiques de cybersécurité pour protéger les environnements numériques des écoles.
Vous développerez votre capacité à enseigner la logique, la résolution de problèmes et la pensée algorithmique à un stade précoce.
Vous découvrirez comment intégrer des outils tels que la réalité augmentée, les médias sociaux et les plateformes en ligne pour enrichir l'expérience éducative.
Vous explorerez le potentiel de l'IA et de l'analyse des big data appliquées à l'éducation pour anticiper les besoins et améliorer la prise de décision.
Vous maîtriserez des stratégies telles que la gamification, le microapprentissage, le jeu de rôle, la classe inversée, l'apprentissage agile ou SCRUM pour motiver et personnaliser l'apprentissage.
Apprenez à utiliser la technologie pour dynamiser vos cours et accroître la motivation de vos élèves, en créant des expériences éducatives plus engageantes et participatives.
Améliorez votre barème en ajoutant des points aux examens des enseignants ou de l'école secondaire.
Tous les champs sont obligatoires
Tous les enseignants prévoient dans leur emploi du temps une heure de tutorat par semaine. Les étudiants intéressés doivent demander une date de rencontre à l'avance.
Master en technologie éducative et compétences pédagogiques numériques
Année 1
PREMIÈRE PÉRIODE DE QUATRE MOIS
| Code | Matières | Caractère* | ECTS | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M120800 | Aprendizaje y educación digital | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Aprendizaje y educación digitalCódigo: M120800 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Objetivos - Conocer en profundidad la aplicación de la tecnología en el proceso de aprendizaje - Saber distinguir y aplicar las TIC, TAC y TEP - Aprovechar toda la potencialidad de la WEB 2.0 Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TIC RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación los conceptos, TIC, TAC y TEPs y sus implicaciones pedagógicas • ¿Nativos digitales o usuarios? Desarrollo personal, social, moral y emocional de los estudiantes de 6 a 18 años. • Principales teorías psico evolutivas y su vinculación al aprendizaje y la tecnología • Transformación digital en la educación • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y oportunidades tecnológicas para la personalización • Las claves del aprendizaje 2.0 • Nuevos formatos educativos para la transformación digital Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Cronograma Pulse sobre este enlace para obtener el cronograma detallado en excel
Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| M120801 | Diseño y creación de materiales didácticos digitales | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño y creación de materiales didácticos digitalesCódigo: M120801 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• El vídeo digital: características, formatos, conversión, códecs y reproducción. El proceso de grabación: herramientas y aplicaciones. El proceso de producción: sinopsis, guion, storyboard, planos, tomas, efectos y sonorización • El proceso de distribución: soporte físico, streaming e Internet (YouTube, Vimeo, etc.). Difusión mediante vídeo blogs y podcasts • El sonido analógico y digital: características y diferencias. Grabación digital del sonido: MIDI, secuenciadores e instrumentos virtuales • La captura del sonido: acondicionamiento y sonorización. Postproducción del sonido: edición, mezcla y Masterización • Los recursos multimedia como estrategia didáctica: integración en la tarea docente. Didactización de contenidos en formatos digitales SCORM • El proceso de elaboración de recursos multimedia para el aprendizaje: vídeos tutoriales, podcast, publicidad, programas monoconceptuales, subtitulado, doblado, stopmotion, etc" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Christian Leborg GRAMATICA VISUAL Editorial Gg, Sl. 2013. ISBN: 9788425226458 4.- Esteban Vázquez Cano Medios, recursos didácticos y tecnología educativa Editorial UNED. 2021. ISBN: 9788436277371 5.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 6.- García-Beltrán, A., Publicación de contenidos en formato SCORM Universidad Politécnica de Madrid. 2007. ISBN: 978-84-690-85 7.- Jon Yablonski Las leyes de UX (Diseño Multimedia) Parramón;. 2022. ISBN: 978-84-342-43 8.- Jordi Musons Reinventar la escuela : una brújula para familias y educadores para comprender la educación del siglo XXI Editorial UNED. 2021. ISBN: 9788417623760 9.- José Ignacio Aguaded Gómez ; Julio Cabero Almenara dir Tecnologías y medios para la educación en la e-sociedad Editorial UNED. 2020. ISBN: 9788420678573 10.- Juan Silva Quiroz Diseño y moderación de entornos virtuales de aprendizaje Editorial UOC. 2012. ISBN: 9788490290903 11.- Katie Novak ¡DUA Ahora! Una guía del profesor para aplicar el Diseño Universal de Aprendizaje CAST, Inc.. 2023. ISBN: 9781943085163 12.- Miguel Ángel Carretero Díaz Materiales convencionales y tecnológicos para el tratamiento educativo de la diversidad Editorial UNED. 2020. ISBN: 9788436272109 13.- Román-Mendoza, E. Aprender a aprender: Tecnopedagogía crítica para la enseñanza del español LE/L2 Routeledge. 2018. ISBN: 9781138954632 14.- Rudolf Arnheim El pensamiento visual Ediciones Paidós. 1986. ISBN: 9788475093772 15.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| M120802 | El E-centro educativo: la transformación digital | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
El E-centro educativo: la transformación digitalCódigo: M120802 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación los conceptos, TIC, TAC y TEPs y sus implicaciones pedagógicas. La comunidad educativa digital y su gestión • La ciberseguridad y protección del centro educativo. El e-centro seguro • Transformación digital en la educación y la gestión del cambio. El rol de directivo • Innovación y tecnología en la educación como motores de cambio • Transformación digital del centro: como realizar una propuesta de cambio, liderazgo distributivo y Comunidades Profesionales de Aprendizaje Digitales • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y oportunidades tecnológicas para la personalización • Las claves del cambio para un e-centro • Nuevos formatos educativos para la transformación digital" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| M120803 | Herramientas y recursos educativos para el aprendizaje en entornos digitales | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Herramientas y recursos educativos para el aprendizaje en entornos digitalesCódigo: M120803 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Plataformas LMS, definición, principales plataformas y ejemplos de uso • Recursos e la red, clasificación y usos didácticos • Atención a la diversidad y recursos en la red • Herramientas TAC: aplicaciones educativas • Herramientas TAC: las REA (redes educativas de recursos abiertos) • Redes sociales educativas y no educativas. Aprendizaje social • El profesor como “curador “de contenidos. Redes y entornos virtuales para la curación de contenidos educativos" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| M120804 | Programación, robótica en el ámbito educativo | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Programación, robótica en el ámbito educativoCódigo: M120804 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual Descripción de los contenidos "• Programación con Bitbloq y Arduino • • Bitbloq – Programando placas controladoras con Bitbloq. - Declaración de variables y funciones en Bitbloq. - Programación de sentencias condicionales y bucles. - Programación de comunicaciones por puerto serie en Bitbloq. • Arduino - Declaración de funciones y variables. - Escritura y lectura de pines digitales: sensores y actuadores digitales. - Lectura de pines analógicos: sensores analógicos. - Programación de sentencias condicionales y bucles. • Aplicaciones robóticas e inventos electrónicos en el aula • Montaje de un robot imprimible. • Programación de un robot siguelíneas. • Programación de un robot huye-luz" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| M120805 | Seguridad, protección de datos y privacidad en la red | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Seguridad, protección de datos y privacidad en la redCódigo: M120805 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE9. Utiliza las redes sociales con fines pedagógico-didácticos, interactuando y participando en redes demostrando una conciencia intercultural RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos Descripción de los contenidos "• Principales amenazas de la tecnología en lo referido a seguridad y privacidad en el ámbito educativo • Transformación digital en la educación. Privacidad y ciberseguridad • Ciberseguridad y privacidad: legislación • Las claves del aprendizaje 2.0 en entornos seguros. Diseño de actividades con herramientas TACs seguras. • Programas y proyectos de concienciación a menores • Alumnos: privacidad y ciberseguridad • El e-centro y el profesor en espacios de aprendizaje seguros" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| TOTAL: | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DEUXIÈME PÉRIODE DE QUATRE MOIS
| Code | Matières | Caractère* | ECTS | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M120807 | Entornos virtuales y aprendizaje e-learning | OB | 4 | ||||||||||||||
Entornos virtuales y aprendizaje e-learningCódigo: M120807 Imprimir Curso 1 Asignatura Segundo cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación. De la educación a distancia a la educación e-learning • Pedagogía y entornos personales de aprendizaje • Transformación digital en la educación: los entornos personales de aprendizaje (PLE), el profesor como facilitador • Aprendizaje como foco del proceso didáctico los entornos personales de aprendizaje y el diseño de actividades y evaluación • Creación de entornos personales de aprendizaje educativos • Evaluación de entornos personales de aprendizaje • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y el uso y diseños de elearning como herramienta para la personalización • E-learning y aprendizaje 2.0 • LMS y aprendizaje, principales plataformas, criterios para su elección • Taxonomías y diseño instruccional el e-learning • Como crear un proyecto de e-learning. " Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||
| M120808 | Gamificación y videojuegos educativos | OB | 6 | ||||||||||||||
Gamificación y videojuegos educativosCódigo: M120808 Imprimir Curso 1 Asignatura Segundo cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Principales teorías psicoevolutivas y su vinculación al aprendizaje basado en juegos • El juego como herramienta de aprendizaje • Videojuegos educativos • Proyectos educativos basados en videojuegos • Juego y didácticas 2.0, la gamificación como concepto • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y oportunidades tecnológicas para la personalización a través de la gamificación • Las claves del aprendizaje 2.0 y la creación de historias (storytelling) • Realización de proyectos mediante metodologías ágiles en educación • Similitudes y diferencias respecto a otros conceptos relacionados: advergaming, gamebased learning, serious games… • Fundamentos del diseño de juegos: herramientas, dinámicas y estética • Evaluación y gamificación " Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo Sistema y criterios de evaluación "1. Valoración de la participación en actividades formativas y de los ejercicios resueltos (Feedbacks): Min 0% y Máx 10% 2. Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 3. E- portfolio: Min 30% y MáX 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||
| M120809 | Innovación educativa en el ámbito digital | OB | 4 | ||||||||||||||
Innovación educativa en el ámbito digitalCódigo: M120809 Imprimir Curso 1 Asignatura Segundo cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje RODS. Desarrolla una comunicación efectiva, el trabajo en equipo, el pensamiento analítico, la creatividad y el liderazgo ético desde una perspectiva transversal y con una clara inspiración en los los principios y valores democráticos, así como los Objetivos de Desarrollo Sostenible Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación los conceptos, TIC, TAC y TEPs y sus implicaciones pedagógicas y principales líneas de investigación e innovación • Transformación digital en la educación • La innovación y la investigación en la enseñanza-aprendizaje de la tecnología: historia y situación actual. • Métodos de investigación educativa (Básico) • Iniciación a la innovación a partir de la práctica docente. La innovación en educación: definiciones y desarrollo de proyectos de innovación en educación digital • Análisis de la innovación educativa • La innovación basada en recursos TIC. Metodología de proyectos • Desarrollo, implementación y evaluación de proyectos de innovación educativa" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
|||||||||||||||||
| M120811 | Trabajo Fin de Máster | OB | 6 | ||||||||||||||
Trabajo Fin de MásterCódigo: M120811 Imprimir Curso 1 Asignatura Segundo cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos Haber aprobado previamente los módulos Genérico e innovación y prácticas externas Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCE14. Crea y edita contenidos digitales que integran los conocimientos de una materia docente, siendo capaz de producir expresiones creativas y productos innovadores RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE9. Utiliza las redes sociales con fines pedagógico-didácticos, interactuando y participando en redes demostrando una conciencia intercultural RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RODS. Desarrolla una comunicación efectiva, el trabajo en equipo, el pensamiento analítico, la creatividad y el liderazgo ético desde una perspectiva transversal y con una clara inspiración en los los principios y valores democráticos, así como los Objetivos de Desarrollo Sostenible Descripción de los contenidos "• Trabajo de fin de Máster: definición, estructura y su relación con las competencias adquiridas en el resto de las asignaturas del programa. • Innovación e investigación: de la teoría a la práctica, elaboración de un trabajo en una de las dos opciones. • Recursos bibliográficos: orientaciones para su búsqueda. • Como realizar un TFM. Ejemplos. • Como presentar un TFM. Claves para una buena exposición. " Actividades formativas - Tutorías - Seminarios - Sesiones de trabajo Sistema y criterios de evaluación "1. Evaluación del Trabajo de Fin de Máster: Para la evaluación de la asignatura de Trabajo Fin de Máster, el estudiante, orientado por un tutor de la universidad, deberá realizar un proyecto de innovación educativa a través de la integración de las TIC. La evaluación consiste en la calificación tanto de la memoria, que representa un 60%, como de su defensa ante un tribunal, que representa un 40%. El tribunal de la defensa se responsabiliza de la calificación global del Trabajo Fin de Máster. El estudiante expone su proyecto y argumenta el desarrollo del mismo haciendo uso de las habilidades docentes adquiridas a lo largo de su proceso formativo. Los aspectos que se tendrán en cuenta en la valoración de la memoria del Trabajo de Fin de Máster son los siguientes: · Evaluación global del trabajo: coherencia entre objetivos, metodología, desarrollo y resultados. Originalidad e innovación. · Justificación y pertinencia de la propuesta de innovación con el contexto global y local. · Estado del arte y marco teórico. · Metodología empleada: adecuación a los objetivos y los resultados. · Desarrollo del trabajo: adecuación de la metodologías y justificación de las decisiones tomadas. · Aspectos formales: claridad, precisión y orden adecuados. · Impacto del Trabajo de Fin de Máster. Grado de Innovación educativa y escalabilidad de la propuesta. Los ítems que se considerarán para la valoración de la defensa pública del Trabajo de Fin de Máster son: · Claridad de la exposición. · Utilización de las tecnologías de exposición. · Adecuación al tiempo establecido para la presentación. · Interacción con el tribunal y habilidades comunicativas desplegadas en la discusión que se establezca con el tribunal. La defensa del TFM podrá realizarse mediante videoconferencia. En ese caso: · UAX asegurará la identidad del estudiante. · La defensa sea pública dando acceso a los asistentes al lugar donde esté presente el tribunal. · El estudiante y el tribunal podrán interactuar asegurando siempre la discusión que obligatoriamente deberán mantener el estudiante y el tribunal." |
|||||||||||||||||
| M120812 | Diseño de APPs | OB | 4 | ||||||||||||||
Diseño de APPsCódigo: M120812 Imprimir Curso 1 Asignatura Segundo cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Objetivos Conocer las posibilidades de programación Aprender a programar Diseñar APPs educativas Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE9. Utiliza las redes sociales con fines pedagógico-didácticos, interactuando y participando en redes demostrando una conciencia intercultural RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• APPs y educación. El uso de las Apps como herramienta de aprendizaje. Modelos didácticos colaborativos y diseño de APPs. • Metodologías agiles, educación y APPs • Las APPS: concepto. Diseño y desarrollo de una APP. Prototipado rápido en Android con App Inventor • Dibujado en pantalla: botones, cuadros de texto, etc. • Acceso a la generación de voz y reproducción de audio. • Acceso a la reproducción de video e imágenes. • Acceso a los sensores del dispositivo: GPS, acelerómetros, sensor de luz, etc. • • APPS educativas: Elección de las APPS adecuadas. Criterios para el uso y diseño de aplicaciones móviles educativas" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." |
|||||||||||||||||
| M120813 | Prácticas externas | OB | 6 | ||||||||||||||
Prácticas externasCódigo: M120813 Imprimir Curso 1 Asignatura Segundo cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCE14. Crea y edita contenidos digitales que integran los conocimientos de una materia docente, siendo capaz de producir expresiones creativas y productos innovadores RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE9. Utiliza las redes sociales con fines pedagógico-didácticos, interactuando y participando en redes demostrando una conciencia intercultural RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RODS. Desarrolla una comunicación efectiva, el trabajo en equipo, el pensamiento analítico, la creatividad y el liderazgo ético desde una perspectiva transversal y con una clara inspiración en los los principios y valores democráticos, así como los Objetivos de Desarrollo Sostenible Descripción de los contenidos "• Fase de seminarios: 1. Formación teórica y práctica docente en el centro o empresa educativa. 2. Seminarios formativos complementarios sobre actividades y estrategias a poner en marcha durante la realización de las prácticas externas. • Fase de observación guiada y análisis de necesidades en centro educativo/ empresa: 3. Análisis y herramientas clave para detección de necesidades TIC educativas • Fase de propuestas tutorizadas: 4. Claves para la realización de una propuesta de mejora o innovadora" Actividades formativas AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF6 Elaboración de la memoria AF8 Trabajo autónomo Sistema y criterios de evaluación "1 Evaluación de las prácticas: Evaluación del tutor del centro. 50% Se incluyen aquí la valoración que los tutores externos de prácticas en los centros docentes o instituciones donde se realizan. La nota de las prácticas consistirá en la valoración media entre la evaluación incluida en el informe del tutor externo de prácticas del centro (50%) y la obtenida mediante la valoración de la memoria de prácticas realizada por el estudiante por el tutor de la universidad (50%) Los ítems a considerar para establecer la valoración de la memoria de prácticas son: - Desarrollo y profundidad - Desarrollo y metodología de trabajo - Análisis y propuestas de mejora Grado de innovación de la propuesta integrando las competencias y herramientas TIC. 2 Evaluación de las Prácticas. Evaluación del tutor de la universidad. 50% Se incluye la valoración del tutor de la UAX que evalúa la memoria de los alumnos y responde al 50% de la nota final de la materia." |
|||||||||||||||||
| TOTAL: | 30 | ||||||||||||||||
*Caractère : FB : Formation Basique, Ob : Obligatoire, Op : Optionnel
La raison principale pour laquelle il y a des étudiants comme vous à l'UAX est la possibilité de rendre compatible votre vie personnelle, professionnelle et académique. Notre valeur différentielle est une méthodologie sans barrières, centrée sur vous et votre désir d'apprendre.
Comment se présente notre méthodologie ?
En outre, vous disposerez de l'entière disponibilité de notre campus de Madrid, pour effectuer vos formalités, résoudre vos doutes et profiter des installations qu'il offre.
Découvrez le statut officiel de votre diplôme et la reconnaissance officielle dans votre pays :
Une fois que vous aurez terminé vos études dans le Master en technologie éducative et compétences pédagogiques numériques , vous recevrez votre diplôme européen officiel délivré par l'Université Alfonso X el Sabio, la première université privée d'Espagne avec plus de 30 ans d'expérience. Ses programmes officiels sont des diplômes vérifiés par le Conseil des universités et sont pleinement valables en Espagne, ainsi que dans l'Espace européen de l'enseignement supérieur. Elle bénéficie de l'homologation et de la reconnaissance automatique des systèmes éducatifs d'Amérique latine et des ministères de l'éducation correspondants.
- SENESCYT -SEP
-MEN (MinEducation) -Mescyt
-Autres
A l'UAX, nous vous offrons l'opportunité de faire un stage dans des projets liés à la transformation numérique de l'éducation, ces stages peuvent se dérouler soit dans un centre éducatif, soit dans une entreprise.
Les stages de la maîtrise universitaire en technologie éducative et compétences numériques se dérouleront en 3 phases :
Vous pourrez bénéficier de nos plus de 700 accords avec des écoles publiques, privées et subventionnées par l'État dans toute l'Espagne et effectuer des stages dans des centres tels que la British School, les écoles Waldorf, les écoles Montessori ou les écoles professionnelles de la Sagrada Familia, entre autres.
Vous pouvez également participer à des stages internationaux, rencontrer de nouveaux collègues du monde entier et donner un coup de pouce à votre carrière dans le secteur international. Pour plus d'informations, veuillez contacter le bureau des relations internationales.
Si vous avez une expérience professionnelle en rapport, vous pourrez valider votre stage. Contactez nos conseillers pour une étude personnalisée de la reconnaissance des ECTS.
Voie d'accès et conditions
Afin d'établir les conditions d'accès, les dispositions de l'article 18 du décret royal 822/2021 du 28 septembre seront prises en compte, indiquant la correspondance du domaine d'études que l'étudiant doit avoir terminé pour pouvoir étudier ce Master.
Le master en technologies éducatives et compétences pédagogiques numériques s'adresse aux professionnels de l'enseignement (diplômés des différents diplômes dans le domaine de l'éducation de la petite enfance, de l'enseignement primaire, de la pédagogie ou diplômés, diplômés/ingénieurs du master en formation des enseignants du secondaire, en formation professionnelle et en langues) qui souhaitent se former dans ce domaine en tant que professionnels de l'enseignement, ainsi qu'aux diplômés d'autres masters dans le domaine de l'éducation.
Profil d'admission
Le master en technologies éducatives et compétences pédagogiques numériques (master en TIC) est un master officiel, auquel vous pouvez accéder si vous êtes.. :
Si vous possédez déjà un autre diplôme, vous pouvez étudier le Master avec la possibilité de valider des ECTS. Demandez votre étude personnalisée gratuite conformément aux reconnaissances convenues avec la Communauté de Madrid.
Règlement du test d'admission
https://www.uax.com/portal-de-transparencia/normativa
ÉPREUVES D'ADMISSION
Les critères suivants seront pris en compte pour l'admission des candidats et ne seront appliqués que si la demande est supérieure à l'offre :
Pour entamer le processus d'admission, vous devez fournir les documents suivants :
Commencer la procédure d'admission.
Nombre de places disponibles pour les nouveaux étudiants : 240
L'université Alfonso X El Sabio a approuvé et publié un règlement adapté au décret royal 822/2021 concernant le transfert et la reconnaissance des crédits.
Vous pouvez consulter le règlement sur la reconnaissance des crédits en cliquant sur le lien suivant.
La reconnaissance des crédits dans les cours officiels de ce diplôme sera effectuée en tenant compte de l'adéquation entre les compétences et les connaissances dérivées des cours suivis et celles prévues dans le programme des cours correspondants.
En ce qui concerne le système de reconnaissance des crédits de ce master, si vous avez déjà une expérience professionnelle antérieure en rapport avec les compétences inhérentes à ce diplôme, elle peut être reconnue sous forme de crédits, jusqu'à un maximum de 6 ECTS. Cette reconnaissance nécessitera une étude personnalisée. Contactez nos conseillers qui vous informeront personnellement.
Espace de co-création pour l'excellence éducative basé sur le rapport de l'UNESCO, promouvant le travail conjoint de la communauté éducative à travers l'apprentissage par l'expérience et le débat sur les axes de transformation.
Développement d'un modèle d'évaluation de la pensée computationnelle par la mesure directe de 16 soft skills ou compétences professionnelles.
Écoutez les expériences de nos étudiants, laissez-vous inspirer et découvrez ce qu'est la vie d'étudiant à l'UAX et toutes les opportunités qui vous attendent.
Faculté du Master en TIC
Docteur en éducation, accréditée par l'ANECA, professeur de psychopédagogie et spécialiste en neurotechnologie éducative, avec une vaste expérience en tant que professeur d'université. Elle combine son travail avec d'autres activités telles que la formation des enseignants, des conférences et des publications dans différents médias.
Consultante en éducation et conceptrice d'expériences d'apprentissage, spécialisée dans l'apprentissage en ligne, la gamification, la conception narrative et les méthodologies actives. Elle forme des enseignants, dirige des projets et collabore avec des établissements d'enseignement à l'élaboration de propositions innovantes. Fondatrice d'Ágora Virtual et créatrice de l'application GAUBI.
Spécialiste des technologies éducatives et de la numérisation, avec une expérience chez Microsoft Education, Aonia et Santillana. Il a dirigé des formations, des événements et des déploiements technologiques dans des centres éducatifs. Formateur certifié Google et Microsoft, il combine son expérience de l'enseignement et des nouvelles technologies avec une forte vocation pour la transformation de l'éducation.
Spécialiste de la transformation numérique de l'éducation, il possède plus de dix ans d'expérience dans le domaine de l'innovation pédagogique, des technologies éducatives et de la gestion des communautés d'apprentissage. Il dirige des projets numériques à HedIA, et sa carrière comprend des collaborations avec Microsoft, Telefónica Educación Digital et plusieurs universités.
Docteur en philosophie et en sciences de l'éducation, spécialiste de la logique, de l'intelligence artificielle et des technologies éducatives. Elle a développé sa carrière en menant des projets d'innovation numérique et en formant les enseignants à l'utilisation pédagogique des plateformes et des ressources technologiques.
Docteur en sciences humaines et sociales, professeur d'université et spécialiste des technologies éducatives, des compétences numériques et des méthodologies actives. Il a de l'expérience dans la formation des enseignants, la conception de contenus numériques et la direction de projets éducatifs. Rédacteur en chef chez Procompa.
À l'UAX, nous savons qu'étudier est un investissement, c'est pourquoi nous vous fournissons les facilités dont vous avez besoin pour accéder à nos diplômes. Découvrez quelques-unes de nos bourses et subventions pour étudier le master en TIC :
Nous savons à quel point il est important de savoir où vous passez vos examens. Vous pourrez choisir de passer vos examens en ligne ou en personne dans nos centres agréés par l'UAX.
* Les lieux d'examen sont soumis à un taux d'occupation maximum et à la disponibilité.
Avec le master à distance en technologies éducatives et compétences numériques pour les enseignants, vous serez en mesure de vous adapter aux changements technologiques qui prévalent dans le domaine de l'éducation et vous serez en mesure d'apporter tout ce que vous avez appris dans la salle de classe. Vous pourrez développer votre carrière professionnelle à différents postes, par exemple :
Vous hésitez ?
Nous pouvons vous aider à trouver le programme qui vous convient.
El máster en tecnología educativa proporciona a los profesionales una formación especializada en el uso de tecnologías y herramientas digitales aplicadas al ámbito educativo. Esta formación abre diversas oportunidades de trabajo en el campo de la educación y la tecnología, tanto en el sector público como en el privado. Algunas de las oportunidades de trabajo que brinda el máster en tecnología educativa son las siguientes: especialista en tecnología educativa, diseño de recursos educativos digitales, gestión de proyectos educativos tecnológicos, asesoramiento tecnológico educativo, investigación en tecnología educativa, desarrollo de software educativo, consultoría en empresas de tecnología educativa, especialista en e-learning, etc. Además, este máster mejora tu baremo en las oposiciones de maestros y secundaria.
La maîtrise universitaire en technologie éducative (TIC) est un titre officiel de 60 crédits ECTS d'une durée de 9 mois. De plus, en suivant ce master accrédité en technologie éducative, vous obtiendrez des mérites spécifiques qui ajouteront des points à vos notes lors des concours de recrutement des enseignants et des professeurs de l'enseignement secondaire.
En la Universidad Alfonso X el Sabio (UAX), ofrecemos la oportunidad de realizar prácticas en proyectos relacionados con la transformación digital en la educación. Estas prácticas pueden llevarse a cabo tanto en un centro educativo como en una empresa.
El programa de prácticas se divide en tres fases:
El Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docentes (Máster TIC) es un programa de posgrado oficial que ofrece la posibilidad de acceso a diferentes perfiles académicos, tales como:
En el Máster en TIC te formarás a través de un plan de estudios innovador que incorpora materias esenciales como Robótica, Ciberseguridad, Gamificación, microlearning y diseño de aplicaciones, entre otras disciplinas. Además, utilizarás y dominarás metodologías activas como el Agile learning, SCRUM, la gamificación y el roleplay ya que juegan un papel crucial en la educación moderna.
Dominar las tecnologías educativas es fundamental para enfrentar los constantes cambios tecnológicos y las demandas del mercado laboral.
Il comporte un contrôle continu, avec 40 % d'activités et 60 % d'examens dans toutes les matières.
Autres qualifications connexes
Notre offre académique est très diversifiée, vous trouverez certainement un programme qui vous convient.
Master en formation des enseignants de l'enseignement secondaire obligatoire et du baccalauréat.
En collaboration avec:
Début:
Octobre
Durée:
1 an
Master en ligne en innovation pédagogique
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master en psychopédagogie (en ligne)
En collaboration avec:
Début:
Octobre
Durée:
9 mois
Master universitaire en ligne en enseignement de l'espagnol langue étrangère
En collaboration avec:
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master universitaire en ligne en pédagogie instrumentale
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Cours en ligne de formation pédagogique et didactique pour les enseignants de la formation professionnelle
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master en ligne en attention à la diversité et à l'éducation inclusive
En collaboration avec:
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master en ligne en neuropsychologie éducative
En collaboration avec:
Début:
Octobre
Durée:
9 mois
Master en ligne en leadership et gestion des centres éducatifs
En collaboration avec:
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master en ligne en didactique des mathématiques
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master en ligne en prévention des conflits et médiation en milieu éducatif
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master en ligne en éducation émotionnelle et accompagnement pédagogique
Début:
Octobre
Durée:
9 meses
Master en ligne en méthodologies de recherche en éducation
Début:
Octobre
Durée:
9 mois
Vous pouvez consulter le calendrier académique et les horaires sur le lien suivant.
L'UAX promeut la culture de la qualité au sein de la communauté universitaire par le biais du système de qualité de l'UAX (SIUAX), dont la direction de l'université est responsable en dernier ressort, en veillant à ce que la planification du système soit mise en œuvre pour atteindre efficacement les objectifs de qualité, la satisfaction des besoins, des exigences et des attentes des clients et des parties intéressées.
Les organes responsables sont les suivants
Cette structure organisationnelle permet une communication bidirectionnelle des différentes actions d'amélioration qui permettent et assurent la construction de la culture de la qualité au sein de l'Université.
Ce diplôme, conformément au RD 822/2021 (art. 34) doit être soumis au processus de renouvellement de l'accréditation. Pendant le développement du processus, une équipe d'évaluation de la Fondation pour la Connaissance Madrimasd rencontrera les différents acteurs du diplôme. En outre, elle nous fournit un formulaire permettant à toute personne intéressée d'indiquer à la Fondation les aspects qu'elle considère comme pertinents pour le développement de ce programme.
| Année 22/23 | Année 23/24 | Année académique 24/25 | |
| Taux d'obtention du diplôme | 95,56% | 86,67% | 89,13% |
| Taux de retour | 95.94% | 88,12% | 97,46% |
| Taux d'abandon | 3,48% | 7,69% | 4,69% |
| Satisfaction des élèves à l'égard de l'enseignant | 8,3 | 8,4 | 9 |
| Satisfaction des étudiants à l'égard du programme | 5,3 | 7,5 | 7.5 |
| Satisfaction du personnel enseignant | 9 | 9,2 | 9,8 |
| Satisfaction du personnel administratif et de service | 7,8 | 7,8 | 6,9 |
| Employabilité | 71.4% | 70% | s.d. |
Plans d'amélioration pour le diplôme :