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Fórmate 100 % online y a tu ritmo con un máster diseñado para docentes que quieren liderar la innovación educativa. Aprende a integrar las nuevas tecnologías en el aula y a transformar la experiencia de aprendizaje de tus alumnos. Además, obtén méritos baremables que sumarán puntos en las Oposiciones de Maestros y Secundaria. TOP 2 Mejor Máster en Tecnología Educativa de España, según el Ranking 2025 de Mundo Postgrado. Nuestros estudiantes lo valoran con un 9/10.
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El Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docentes de UAX te prepara para integrar las TIC en el aula de forma pedagógica, estratégica y aplicada.
A diferencia de otros másteres del mercado, aquí no solo aprendes a usar la tecnología: aprendes a crearla. Durante el programa, serás capaz de programar, desarrollar tus propias aplicaciones educativas y construir proyectos de robótica, llevándote un aprendizaje completamente práctico y diferencial. Además, desarrollarás tus propias apps educativas que podrás utilizar directamente desde tu móvil, listas para aplicar en el aula real desde el primer día.
En un contexto educativo donde la digitalización avanza a gran velocidad, este máster te prepara para personalizar la enseñanza, motivar al alumnado y aplicar la tecnología con criterio, entendiendo también su impacto en el cerebro y en los procesos de aprendizaje.
A lo largo del programa, trabajarás todas las asignaturas desde la perspectiva de la Inteligencia Artificial Generativa, integrando las herramientas más actuales en tu práctica docente.
Este máster oficial te permitirá actualizar tu perfil docente con un enfoque práctico y alineado con las necesidades reales del aula. Su plan de estudios combina competencias digitales avanzadas, metodologías innovadoras (gamificación, microlearning o flipped classroom) y desarrollo tecnológico aplicado (apps, robótica e IA).
Gracias a su formato flexible, podrás compaginar la formación con tu actividad profesional, avanzar a tu ritmo y aplicar lo aprendido desde el primer momento. Además, construirás un portfolio propio con los proyectos y recursos desarrollados durante el máster, reforzando tu perfil docente, mientras accedes a más de 700 convenios de prácticas y obtienes méritos baremables en oposiciones.
Perfil adaptado a las competencias digitales docentes de la UNESCO e INTEF, alineado con estándares internacionales como DigCompEdu y MRCDD 2022.
Aprenderás a programar y desarrollar tus propias aplicaciones educativas, que podrás usar directamente en el aula y llevar contigo en tu móvil.
Te formarás en robótica educativa y en buenas prácticas de ciberseguridad para proteger entornos digitales escolares.
Desarrollarás tu capacidad para enseñar lógica, resolución de problemas y pensamiento algorítmico desde etapas tempranas.
Descubrirás cómo integrar herramientas como la realidad aumentada, redes sociales y plataformas online para enriquecer la experiencia educativa.
Explorarás el potencial de la IA y el análisis de datos masivos aplicados a la educación para anticiparte a necesidades y mejorar la toma de decisiones.
Dominarás estrategias como gamificación, microlearning, roleplay, flipped classroom, agile learning o SCRUM para motivar y personalizar el aprendizaje.
Aprende a usar la tecnología para dinamizar tus clases y aumentar la motivación de tus estudiantes, creando experiencias educativas más atractivas y participativas.
Mejora tu baremo sumando puntos en las Oposiciones de Maestros o Secundaria.
Todos los campos son obligatorios
Todos los profesores incluyen en su horario una hora semanal de tutoría. Los alumnos que estén interesados deberán solicitar con antelación una fecha para el encuentro.
Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docentes
Primer Curso
PRIMER CUATRIMESTRE
| Código | Asignaturas | Carácter* | Créditos | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| M120800 | Aprendizaje y educación digital | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Aprendizaje y educación digitalCódigo: M120800 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Objetivos - Conocer en profundidad la aplicación de la tecnología en el proceso de aprendizaje - Saber distinguir y aplicar las TIC, TAC y TEP - Aprovechar toda la potencialidad de la WEB 2.0 Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TIC RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación los conceptos, TIC, TAC y TEPs y sus implicaciones pedagógicas • ¿Nativos digitales o usuarios? Desarrollo personal, social, moral y emocional de los estudiantes de 6 a 18 años. • Principales teorías psico evolutivas y su vinculación al aprendizaje y la tecnología • Transformación digital en la educación • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y oportunidades tecnológicas para la personalización • Las claves del aprendizaje 2.0 • Nuevos formatos educativos para la transformación digital Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Cronograma Pulse sobre este enlace para obtener el cronograma detallado en excel
Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120801 | Diseño y creación de materiales didácticos digitales | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño y creación de materiales didácticos digitalesCódigo: M120801 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• El vídeo digital: características, formatos, conversión, códecs y reproducción. El proceso de grabación: herramientas y aplicaciones. El proceso de producción: sinopsis, guion, storyboard, planos, tomas, efectos y sonorización • El proceso de distribución: soporte físico, streaming e Internet (YouTube, Vimeo, etc.). Difusión mediante vídeo blogs y podcasts • El sonido analógico y digital: características y diferencias. Grabación digital del sonido: MIDI, secuenciadores e instrumentos virtuales • La captura del sonido: acondicionamiento y sonorización. Postproducción del sonido: edición, mezcla y Masterización • Los recursos multimedia como estrategia didáctica: integración en la tarea docente. Didactización de contenidos en formatos digitales SCORM • El proceso de elaboración de recursos multimedia para el aprendizaje: vídeos tutoriales, podcast, publicidad, programas monoconceptuales, subtitulado, doblado, stopmotion, etc" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Christian Leborg GRAMATICA VISUAL Editorial Gg, Sl. 2013. ISBN: 9788425226458 4.- Esteban Vázquez Cano Medios, recursos didácticos y tecnología educativa Editorial UNED. 2021. ISBN: 9788436277371 5.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 6.- García-Beltrán, A., Publicación de contenidos en formato SCORM Universidad Politécnica de Madrid. 2007. ISBN: 978-84-690-85 7.- Jon Yablonski Las leyes de UX (Diseño Multimedia) Parramón;. 2022. ISBN: 978-84-342-43 8.- Jordi Musons Reinventar la escuela : una brújula para familias y educadores para comprender la educación del siglo XXI Editorial UNED. 2021. ISBN: 9788417623760 9.- José Ignacio Aguaded Gómez ; Julio Cabero Almenara dir Tecnologías y medios para la educación en la e-sociedad Editorial UNED. 2020. ISBN: 9788420678573 10.- Juan Silva Quiroz Diseño y moderación de entornos virtuales de aprendizaje Editorial UOC. 2012. ISBN: 9788490290903 11.- Katie Novak ¡DUA Ahora! Una guía del profesor para aplicar el Diseño Universal de Aprendizaje CAST, Inc.. 2023. ISBN: 9781943085163 12.- Miguel Ángel Carretero Díaz Materiales convencionales y tecnológicos para el tratamiento educativo de la diversidad Editorial UNED. 2020. ISBN: 9788436272109 13.- Román-Mendoza, E. Aprender a aprender: Tecnopedagogía crítica para la enseñanza del español LE/L2 Routeledge. 2018. ISBN: 9781138954632 14.- Rudolf Arnheim El pensamiento visual Ediciones Paidós. 1986. ISBN: 9788475093772 15.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120802 | El E-centro educativo: la transformación digital | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
El E-centro educativo: la transformación digitalCódigo: M120802 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Evolución de la tecnología en la sociedad y en la educación los conceptos, TIC, TAC y TEPs y sus implicaciones pedagógicas. La comunidad educativa digital y su gestión • La ciberseguridad y protección del centro educativo. El e-centro seguro • Transformación digital en la educación y la gestión del cambio. El rol de directivo • Innovación y tecnología en la educación como motores de cambio • Transformación digital del centro: como realizar una propuesta de cambio, liderazgo distributivo y Comunidades Profesionales de Aprendizaje Digitales • Diversidad del alumnado desde la perspectiva psicopedagógica y oportunidades tecnológicas para la personalización • Las claves del cambio para un e-centro • Nuevos formatos educativos para la transformación digital" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120803 | Herramientas y recursos educativos para el aprendizaje en entornos digitales | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Herramientas y recursos educativos para el aprendizaje en entornos digitalesCódigo: M120803 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCE10. Identifica las diferentes maneras de compartir recursos en Internet, empleando recursos en línea, enlazando con otros y colaborando a través de herramientas digitales. RCG1. Realiza procesos de iniciación a la innovación que permita de un lado, ampliar el análisis de las necesidades y su desarrollo y aplicación de nuevos proyectos digitales que fomenten la calidad del sistema educativo RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos RCE12. Diseña, produce y recopila contenidos y recursos educativos para compartir en redes virtuales de aprendizaje Descripción de los contenidos "• Plataformas LMS, definición, principales plataformas y ejemplos de uso • Recursos e la red, clasificación y usos didácticos • Atención a la diversidad y recursos en la red • Herramientas TAC: aplicaciones educativas • Herramientas TAC: las REA (redes educativas de recursos abiertos) • Redes sociales educativas y no educativas. Aprendizaje social • El profesor como “curador “de contenidos. Redes y entornos virtuales para la curación de contenidos educativos" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120804 | Programación, robótica en el ámbito educativo | OB | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Programación, robótica en el ámbito educativoCódigo: M120804 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 6 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCG4. Produce e intercambia información para comunicarse y participar en redes de colaboración y aprendizaje RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE13. Diseña actividades didácticas innovadoras dentro del currículo tomando decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCE2. Analiza la situación concreta dentro del proceso enseñanza-aprendizaje e identifica los recursos tecnológicos más adecuados en cada momento y ser capaz de diseñar actividades de evaluación de dicho proceso RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE5. Identifica necesidades educativas especiales y diseña acciones metodológicas que integren la tecnología y los contenidos digitales específicos y adecuados y que faciliten la inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual Descripción de los contenidos "• Programación con Bitbloq y Arduino • • Bitbloq – Programando placas controladoras con Bitbloq. - Declaración de variables y funciones en Bitbloq. - Programación de sentencias condicionales y bucles. - Programación de comunicaciones por puerto serie en Bitbloq. • Arduino - Declaración de funciones y variables. - Escritura y lectura de pines digitales: sensores y actuadores digitales. - Lectura de pines analógicos: sensores analógicos. - Programación de sentencias condicionales y bucles. • Aplicaciones robóticas e inventos electrónicos en el aula • Montaje de un robot imprimible. • Programación de un robot siguelíneas. • Programación de un robot huye-luz" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| M120805 | Seguridad, protección de datos y privacidad en la red | OB | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Seguridad, protección de datos y privacidad en la redCódigo: M120805 Imprimir Curso 1 Asignatura Primer cuatrimestre. Obligatoria. 4 Créditos. Profesores
Requisitos previos No se han establecido requisitos previos, a excepción de los descritos en la legislación vigente para el acceso a los estudios de postgrado. Competencias NO APLICA Resultados de aprendizaje RCG3. Conoce y aplica las didácticas 2.0, y es capaz de enseñar en los entornos digitales y aprovecha los beneficios de las tecnologías actuales y futuras en el ejercicio de la docencia RCG7. Identifica los factores de riesgo que intervienen en un proceso formativo mediado por TICs RCE1. Identifica el valor y el potencial pedagógico de las Tecnologías de la Información y del Conocimiento RCE8. Conoce los canales de comunicación que permitan expresarse y comunicarse de forma eficiente y con seguridad a través de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia RCG2. Aplica las habilidades necesarias para poder trabajar en entornos educativos digitales y favorecer la creación de proyectos de innovación docente RCE3. Conoce y sabe aplicar en el centro educativo las tendencias tecnológicas de mayor impacto en el aula y en el proceso de enseñanza y aprendizaje RCE6. Detecta, diseña y aplica acciones formativas en las que desarrolle la competencia digital y aplique la tecnología, favoreciendo que sus alumnos adquieran y desarrollen las competencias clave del marco común de educación europeo RCE9. Utiliza las redes sociales con fines pedagógico-didácticos, interactuando y participando en redes demostrando una conciencia intercultural RCG5. Es capaz de adaptarse al cambio en los nuevos procesos pedagógicos y, siendo consciente de las necesidades del sistema educativo en el desarrollo de los nuevos contextos digitales RCG6. Comprende tanto a los cambios tecnológicos, como a los nuevos retos que la sociedad del conocimiento plantea, y la necesidad de adaptar el ejercicio de su función docente con nuevas metodologías y el uso de la tecnología educativa RCG8. Es capaz de trabajar e integrarse en equipos de trabajo interdisciplinares necesarios para el desarrollo de proyectos de aprendizaje en el que se integren las nuevas herramientas tecnológicas y crear entornos colaborativos y en red RCE4. Desarrolla trabajos prácticos de innovación en el ámbito pedagógico de las Tecnología de la Información y Comunicación y de la competencia digital RCE7. Lidera equipos de trabajo tecnológicamente conformados en contextos presenciales y a distancia aprendiendo a gestionar y dirigir un aula virtual RCE11. Es capaz de tomar consciencia de la importancia de la seguridad en la red, del centro y de la huella digital tanto como docente como para transmitirlo a sus alumnos Descripción de los contenidos "• Principales amenazas de la tecnología en lo referido a seguridad y privacidad en el ámbito educativo • Transformación digital en la educación. Privacidad y ciberseguridad • Ciberseguridad y privacidad: legislación • Las claves del aprendizaje 2.0 en entornos seguros. Diseño de actividades con herramientas TACs seguras. • Programas y proyectos de concienciación a menores • Alumnos: privacidad y ciberseguridad • El e-centro y el profesor en espacios de aprendizaje seguros" Actividades formativas AF1 Clase magistral AF2 Seminarios y talleres AF3 Tutorías síncronas AF4 Tutorías en plataforma AF5 Foros virtuales AF6 Elaboración/resolución de trabajos abiertos AF7 Elaboración de proyectos y presentación de E-portfolio AF8 Trabajo autónomo AF9 Pruebas de conocimiento Sistema y criterios de evaluación "1 Examen final: 60% Se realizará un examen virtual o presencial de manera que el estudiante sepa relacionar y aplicar los principales contenidos, capacidades y destrezas que ha adquirido a través de la asignatura. Este será obligatorio para superar la asignatura. Para garantizar los derechos de protección de datos del estudiantado, el examen final podrá hacerse de forma presencial siempre que el estudiante lo solicite. El protocolo para la realización del examen final en modalidad virtual o por medios telemáticos se ajusta a lo previsto en el Anexo VIII orientaciones sobre los sistemas de evaluación que incluyen pruebas no presenciales de la guía para la verificación y modificación de los títulos oficiales de grado y máster (junio 2023), el cual puede ver en el siguiente enlace: Protocolo Evaluación modalidad virtual 2 E- portfolio: 40% Al final de cada materia se realizará un examen consistente en la elaboración de un e-portfolio digital para garantizar la adquisición de contenidos y competencias digitales por parte del estudiante. La elección de esta modalidad evaluativa, tiene especial sentido dado el carácter del programa y las competencias a adquirir. Este e-portfolio se diseñará con las evidencias necesarias para garantizar la adquisición de competencias requeridas en las asignaturas. Incluye también la inclusión dentro del portfolio de una reseña con las actividades que muestran el seguimiento y trabajo constante en la asimilación de los contenidos de las materias, así como su grado de interacción/comunicación con el profesor y el resto del grupo en foros y plataforma educativa. Se incluye aquí la valoración de su asistencia a las actividades formativas síncronas desarrolladas por sus profesores. Además, se valora el uso de las herramientas TIC, comentarios de texto y redacción de ensayos con construcción de argumentos de apoyo incorporando la fundamentación teórica a los trabajos solicitados, debidamente referenciados siguiendo el estilo de redacción APA, realiza proyectos tecnológicos educativos relacionados con las materias (robótica, programación, App, etc.)." Bibliografía Complementaria: 1.- Manuel Area Moreira La educación en el laberinto tecnológico: De la escritura a las máquinas digitales Editorial Octaedro, S.L.. 2005. ISBN: 8480637404 2.- Sir Ken Robinson Escuelas creativas: La Revolución Que Está Transformando La Educación Vintage Espanol. 2015. ISBN: 1101910801 3.- Fernando Trujillo Sáez Artefactos digitales Graó. 2014. ISBN: B00Y0OR4LU 4.- Silvia Pradas Montilla Neurotecnología educativa. La tecnología al servicio del alumno y del profesor Secretaría General Técnica. Centro de Publicaciones. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. 2017. ISBN: 9788436957419 |
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| TOTAL: | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SEGUNDO CUATRIMESTRE
*Carácter: FB:Formación Básica, Ob: Obligatorio, Op: Optativo
La principal razón por la que en UAX hay estudiantes como tú es la posibilidad de compatibilizar la vida personal, profesional y académica. Nuestro valor diferencial es una metodología sin barreras, centrada en ti y en tus ganas de aprender.
¿Cómo es nuestra metodología?
Además, contarás con la completa disponibilidad de nuestro campus en Madrid, para llevar a cabo tus gestiones, solucionar tus dudas y disfrutar de las instalaciones que este te ofrece.
Descubre la Oficialidad de tu Título y reconocimiento oficial en tu país:
Una vez finalizados tus estudios en el Máster en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docentes recibirás tu título europeo oficial expedido por la Universidad Alfonso X el Sabio, la primera universidad privada en España con más de 30 años de experiencia. Sus programas oficiales, son titulaciones verificadas por el Consejo de Universidades y con plena validez en España, así como en el Espacio Europeo de Educación Superior. Cuenta con la homologación y reconocimiento automático por parte de los Sistemas Educativos de Latinoamérica y sus correspondientes Ministerios de Educación.
- SENESCYT -SEP
-MEN (MinEducación) -Mescyt
-Otros
En la UAX, ponemos a tu disposición poder realizar práctica en proyectos relacionados con la transformación digital de la educación, estas prácticas pueden ser tanto en un centro educativo como en una empresa.
Las prácticas del máster universitario en tecnología educativa y competencias digitales se desarrollarán en 3 fases:
Podrás beneficiarte de nuestros más de 700 acuerdos con colegios públicos, privados y concertados de toda España y realizar prácticas en centros como British School, Colegios Waldorf, Colegios Montessori o las Escuelas Profesionales de la Sagrada Familia, entre otros.
Además puedes realizar estancias internacionales, conocer nuevos compañeros de todo el mundo e impulsa tu carrera al sector internacional. Para más información puedes contactar con la oficina de relaciones internacionales.
Si cuentas con experiencia profesional relacionada, podrás convalidar las prácticas. Contacta con nuestros asesores para un estudio personalizado de reconocimiento de ECTS.
Vía y requisitos de acceso
Para establecer las condiciones de acceso se tendrá en cuenta lo dispuesto en el artículo 18 del Real Decreto 822/2021 de 28 de septiembre e indicar la correspondencia del ámbito de las enseñanzas que ha debido realizar el estudiante para poder cursar este Máster.
El Máster Universitario en Tecnología educativa y Competencias Digitales Docentes está diseñado para profesionales que realizan el ejercicio de la profesión docente (graduados en las diferentes titulaciones del área de educación Infantil, Primaría, Pedagogía o graduados, licenciados/ingenieros con el Máster de Formación de Profesorado de Secundaria, Formación Profesional e Idiomas) que deseen formarse en este ámbito como profesionales de la docencia, así como los titulados en otros máster de educación.
Perfil de ingreso
El Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docentes (máster de TIC) es un máster oficial, así que podrás acceder a él si eres:
Si ya tienes otra titulación, puedes estudiar el Máster con la posibilidad de convalidar ECTS. Solicita tu estudio gratuito personalizado atendiendo a los reconocimientos acordados con la Comunidad de Madrid.
Normativa de Pruebas de Admisión
https://www.uax.com/portal-de-transparencia/normativa
PRUEBAS DE ADMISIÓN
Para la admisión de candidatos se tendrá en cuenta los siguientes criterios, que serán de aplicación sólo en el caso en el que la demanda supere la oferta:
Para iniciar el proceso de admisión deberás aportar la siguiente documentación:
Número de plazas de nuevo ingreso ofertadas: 240
La Universidad Alfonso X El Sabio ha aprobado y publicado una normativa adaptada al Real Decreto 822/2021 para abordar la transferencia y el reconocimiento de créditos.
Puedes consultar la normativa de reconocimiento de créditos en el siguiente enlace.
El reconocimiento de créditos en las enseñanzas oficiales de este título se llevará a cabo teniendo en cuenta la adecuación entre las competencias y los conocimientos derivados de las enseñanzas cursadas y los previstos en el plan de estudios de las enseñanzas correspondientes.
En lo referido al sistema de reconocimiento de créditos del presente máster, si ya cuentas con experiencia profesional previa relacionada con las competencias inherentes a este título, podrá ser reconocida en forma de créditos, hasta un máximo de 6 ECTS. Este reconocimiento requerirá un estudio personalizado. Contacta con nuestros asesores y te informarán personalmente.
Espacio de cocreación para la excelencia educativa basado en el informe de la UNESCO, impulsando el trabajo conjunto de la comunidad educativa mediante aprendizaje experiencial y debate sobre ejes de transformación.
Desarrollo de un modelo de evaluación del pensamiento computacional a través de la medición directa de 16 habilidades blandas o competencias profesionales.
Escucha de primera mano las experiencias de nuestros estudiantes de educación, déjate inspirar y descubre cómo es la vida estudiando en UAX y todas las oportunidades que te están esperando.
Profesorado del máster en TIC
Doctora en Educación, acreditada por ANECA, maestra psicopedagoga y especialista en Neurotecnología Educativa, con amplia experiencia como profesora universitaria. Armoniza su tarea con otras actividades como la formación de profesores, conferencias y publicaciones en distintos medios.
Consultora educativa y diseñadora de experiencias de aprendizaje, especializada en e-learning, gamificación, diseño narrativo y metodologías activas. Forma docentes, lidera proyectos y colabora con instituciones educativas en el desarrollo de propuestas innovadoras. Fundadora de Ágora Virtual y creadora de la app GAUBI.
Especialista en tecnología educativa y digitalización, con experiencia en Microsoft Educación, Aonia y Santillana. Ha liderado formaciones, eventos y despliegues tecnológicos en centros educativos. Formador certificado en Google y Microsoft, combina su base en Magisterio y Nuevas Tecnologías con una fuerte vocación por transformar la educación.
Especialista en transformación digital educativa con más de una década de experiencia en el ámbito de la innovación pedagógica, tecnología educativa y gestión de comunidades de aprendizaje. Dirige proyectos digitales en HedIA.Su trayectoria incluye colaboraciones con Microsoft, Telefónica Educación Digital y diversas universidades.
Doctora en Filosofía y Ciencias de la Educación, experta en lógica, inteligencia artificial y tecnología educativa. Ha desarrollado su carrera liderando proyectos de innovación digital y formación docente en el uso pedagógico de plataformas y recursos tecnológicos.
Doctor en Ciencias Humanas y Sociales, profesor universitario y especialista en tecnología educativa, competencias digitales y metodologías activas. Cuenta con experiencia en formación docente, diseño de contenidos digitales y liderazgo de proyectos educativos. Editor en Procompa.
En UAX sabemos que estudiar es una inversión, por eso, te damos facilidades para que accedas a nuestras titulaciones. Conoce algunas de nuestras becas y ayudas para estudiar el máster en TIC:
Sabemos lo importante que es la localización para realizar tus exámenes. Podrás elegir entre realizar tus exámenes online o presenciales en nuestras sedes habilitadas por UAX.
* Las sedes de examen están sujetas a ocupaciones máximas y disponibilidad.
Con el Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docentes a distancia serás capaz de adaptarte a los cambios tecnológicos imperantes en el ámbito educativo y podrás aportar al aula todo lo aprendido. Podrás desarrollar tu carrera profesional en diferentes puestos, como por ejemplo:
¿No lo tienes claro?
Te ayudamos a ver qué programa se adapta a tu perfil.
El máster en tecnología educativa proporciona a los profesionales una formación especializada en el uso de tecnologías y herramientas digitales aplicadas al ámbito educativo. Esta formación abre diversas oportunidades de trabajo en el campo de la educación y la tecnología, tanto en el sector público como en el privado. Algunas de las oportunidades de trabajo que brinda el máster en tecnología educativa son las siguientes: especialista en tecnología educativa, diseño de recursos educativos digitales, gestión de proyectos educativos tecnológicos, asesoramiento tecnológico educativo, investigación en tecnología educativa, desarrollo de software educativo, consultoría en empresas de tecnología educativa, especialista en e-learning, etc. Además, este máster mejora tu baremo en las oposiciones de maestros y secundaria.
El máster universitario en tecnología educativa (TIC) es una titulación oficial de 60 créditos ECTS y 9 meses de duración. Además, cursando este Máster en Tecnología Educativa homologado, conseguirás méritos específicos que sumarán puntos a tu nota en las oposiciones de maestros y secundaria.
En la Universidad Alfonso X el Sabio (UAX), ofrecemos la oportunidad de realizar prácticas en proyectos relacionados con la transformación digital en la educación. Estas prácticas pueden llevarse a cabo tanto en un centro educativo como en una empresa.
El programa de prácticas se divide en tres fases:
El Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docentes (Máster TIC) es un programa de posgrado oficial que ofrece la posibilidad de acceso a diferentes perfiles académicos, tales como:
En el Máster en TIC te formarás a través de un plan de estudios innovador que incorpora materias esenciales como Robótica, Ciberseguridad, Gamificación, microlearning y diseño de aplicaciones, entre otras disciplinas. Además, utilizarás y dominarás metodologías activas como el Agile learning, SCRUM, la gamificación y el roleplay ya que juegan un papel crucial en la educación moderna.
Dominar las tecnologías educativas es fundamental para enfrentar los constantes cambios tecnológicos y las demandas del mercado laboral.
Tiene evaluación continua, supone el 40% actividades y 60% examen de todas las asignaturas.
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Tenemos una oferta académica muy diversa, seguro que encuentras un programa que encaja contigo.
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Octubre
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9 meses
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Máster Universitario Online en Liderazgo y Dirección de Centros Educativos
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9 meses
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Máster Universitario Online en Prevención y Mediación de Conflictos en Entornos Educativos
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Octubre
Duración:
9 meses
Máster Universitario Online en Educación Emocional y Acompañamiento Pedagógico
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Octubre
Duración:
9 meses
Máster Universitario Online en Metodologías de la Investigación en Educación
Inicio:
Octubre
Duración:
9 meses
Puedes consultar el calendario académico y horarios orientativos en el siguiente enlace.
La UAX impulsa la cultura de la calidad entre la comunidad universitaria a través del Sistema de Calidad de la UAX (SIUAX), del que La Dirección de la Universidad es la máxima responsable, asegurando que la planificación del sistema se implementa para cumplir eficazmente con los objetivos de calidad, la satisfacción de necesidades, requisitos y expectativas de clientes y partes interesadas.
Los órganos responsables son:
Esta estructura de organización canaliza una comunicación bidireccional de las diferentes acciones de mejora permiten y aseguran la construcción de la cultura de calidad en la Universidad.
Este título, siguiendo el RD 822/2021 (art. 34) debe pasar el proceso de renovación de la acreditación. Durante el desarrollo del proceso, un equipo evaluador de la Fundación para el Conocimiento Madrimasd se entrevistará con diferentes grupos de interés del título. Además, ponen a nuestra disposición un formulario para que cualquier interesado/a pueda indicar a la Fundación aquellos aspectos que considere relevantes en el desarrollo de este programa.
| Curso 22/23 | Curso 23/24 | Curso 24/25 | |
| Tasa de graduación | 95,56% | 86,67% | 89,13% |
| Tasa de rendimiento | 95.94% | 88,12% | 97,46% |
| Tasa de abandono | 3,48% | 7,69% | 4,69% |
| Satisfacción del estudiante con el profesor | 8,3 | 8,4 | 9 |
| Satisfacción del estudiante con el programa | 5,3 | 7,5 | 7.5 |
| Satisfacción del profesorado | 9 | 9,2 | 9,8 |
| Satisfacción del PAS | 7,8 | 7,8 | 6,9 |
| Empleabilidad | 71.4% | 70% | s.d. |
Planes de mejora para el título: